圆柱化与球体化


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圆柱化 (Cylindrify) & 球面化 (Spherify)


//ezdeform cylindrify

chevron-right圆柱化 (Cylindrify)hashtag

//ezdeform cylindrify [-afost] [-r <radii>] [-d <depth>] [-x <axisMap>] [-i <primary>] [-j <secondary>] [-w <profile>]

将选区投影并生成一个圆柱体。

  • -r <radii>: 设置生成圆柱体的半径和半长。如果不设置,将根据你选区的尺寸进行计算。

  • -d <depth>: 确定投影图案向生成圆柱体中心延伸的深度。如果不设置,将根据你选区的尺寸进行计算。

  • -x <axisMap>: 确定哪个输入轴映射到哪个输出轴。X/Y/Z 是输入区域的轴。EW/UD/NS 是生成圆柱体的轴。

    • 示例:

  • -i <primary> (默认为 y): 确定生成的圆柱体在空间中的朝向。

  • -j <secondary> (默认为 x): 确定生成的圆柱体在空间中的朝向。

  • -a: 不在生成的形状周围放置空气长方体。(如果输入区域包含空气,空气仍会被放置)

  • -f: 填充形状。将最内层向中心挤压填充。

  • -o: 将形状放置在玩家周围,而不是选区的上方/旁边。

  • -s: 在东西方向上忽略输入源的半个方块(在拼接图案时很有用。)

  • -t: 生成具有两格宽中心的圆柱体(需要设置 -r。)

  • -w <profile>: 参见 Smoothblocks


//ezdeform spherify

chevron-rightSpherify (球体化)hashtag

//ezdeform spherify [-aflost] [-r <radii>] [-d <depth>] [-x <axisMap>] [-i <primary>] [-j <secondary>] [-w <profile>]

将选区投影到球面或椭球面上,并生成相应形状。支持使用墨卡托投影(默认)或(单贴片)LAEA 投影(-l)。

  • -r <radii>: 设置生成的球体/椭球体的半径。

  • -d <depth>: 确定投影图案向生成球体中心延伸的深度。

  • -x <axisMap>: 确定哪个输入轴映射到哪个输出轴。X/Y/Z 是输入区域的轴。EW/UD/NS 是生成球体的轴。

  • -i <primary> (默认为 y): 确定生成的球体在空间中的方向。

  • -j <secondary> (默认为 x): 确定生成的球体在空间中的方向。

  • -a: 不在生成的球体周围放置空气长方体。(如果输入区域包含空气,空气仍会被放置)

  • -f: 填充形状。将最内层向中心挤压。

  • -l: 使用 LAEA 投影代替墨卡托投影 (Mercator)。

  • -o: 在玩家周围生成球体,而不是在选区上方/旁边。

  • -s: 忽略输入区域东西方向上的半个方块(在拼接图案时非常有用)。

  • -t: 生成一个以两格为中心的球体(需要设置 -r)。

  • -w <profile>: 参见 Smoothblocks


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