圆柱化与球体化
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圆柱化 (Cylindrify) & 球面化 (Spherify)

//ezdeform cylindrify
圆柱化 (Cylindrify)
//ezdeform cylindrify [-afost] [-r <radii>] [-d <depth>] [-x <axisMap>] [-i <primary>] [-j <secondary>] [-w <profile>]
将选区投影并生成一个圆柱体。
-r <radii>: 设置生成圆柱体的半径和半长。如果不设置,将根据你选区的尺寸进行计算。
-d <depth>: 确定投影图案向生成圆柱体中心延伸的深度。如果不设置,将根据你选区的尺寸进行计算。
-x <axisMap>: 确定哪个输入轴映射到哪个输出轴。X/Y/Z 是输入区域的轴。EW/UD/NS 是生成圆柱体的轴。
示例:
-i <primary> (默认为
y): 确定生成的圆柱体在空间中的朝向。-j <secondary> (默认为
x): 确定生成的圆柱体在空间中的朝向。-a: 不在生成的形状周围放置空气长方体。(如果输入区域包含空气,空气仍会被放置)
-f: 填充形状。将最内层向中心挤压填充。
-o: 将形状放置在玩家周围,而不是选区的上方/旁边。
-s: 在东西方向上忽略输入源的半个方块(在拼接图案时很有用。)
-t: 生成具有两格宽中心的圆柱体(需要设置 -r。)
-w <profile>: 参见 Smoothblocks。

//ezdeform spherify
Spherify (球体化)
//ezdeform spherify [-aflost] [-r <radii>] [-d <depth>] [-x <axisMap>] [-i <primary>] [-j <secondary>] [-w <profile>]
将选区投影到球面或椭球面上,并生成相应形状。支持使用墨卡托投影(默认)或(单贴片)LAEA 投影(-l)。
-r <radii>: 设置生成的球体/椭球体的半径。
-d <depth>: 确定投影图案向生成球体中心延伸的深度。
-x <axisMap>: 确定哪个输入轴映射到哪个输出轴。X/Y/Z 是输入区域的轴。EW/UD/NS 是生成球体的轴。
-i <primary> (默认为
y): 确定生成的球体在空间中的方向。-j <secondary> (默认为
x): 确定生成的球体在空间中的方向。-a: 不在生成的球体周围放置空气长方体。(如果输入区域包含空气,空气仍会被放置)
-f: 填充形状。将最内层向中心挤压。
-l: 使用 LAEA 投影代替墨卡托投影 (Mercator)。
-o: 在玩家周围生成球体,而不是在选区上方/旁边。
-s: 忽略输入区域东西方向上的半个方块(在拼接图案时非常有用)。
-t: 生成一个以两格为中心的球体(需要设置 -r)。
-w <profile>: 参见 Smoothblocks。
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