平滑方块
使用平滑方块(如台阶、楼梯、雪层、水位等)生成、放置形状并执行编辑。
当前支持的命令有:
放置命令 (//ezplace, //ezarray, //ezscatter)
平滑命令 (//ezsmooth, //ezinflate, //ezdeflate, //ezsmoothblocks)
如何使用
在使用上述支持的命令时,添加 -w <profile> 标志。
示例
比较使用和不使用 SlabsOnly 配置文件生成噪声样条的效果。
//ezspline noise ##grayscale 20//ezspline noise ##grayscale 20``-w Slabs

比较使用和不使用 SlabsOnly 配置文件粘贴旋转蘑菇建筑文件的效果。
//ezplace Clipboard Aim//ezplace Clipboard Aim``-w Slabs

配置文件
有不同的平滑方块配置文件。例如,一个可能只使用台阶,另一个可能使用楼梯和台阶,还有一个可能也使用楼梯和台阶但方向不同。我们对每个预设进行了硬编码以实现特定效果。每个预设使用特定的平滑方块子集。我们根据每个预设使用的平滑方块来命名。根据复杂程度,某些预设可能比其他预设运行时间更长。

示例
比较 //ezspline 3d ch smooth_sandstone -w <profile>
无平滑方块
\
-w Slabs
\
-w SlabsAndStairs
\
-w SlabsAndStairs2D
\
-w Layers

材质
默认情况下,我们使用与指定的图案、调色板或建筑文件中相应方块最接近颜色的平滑方块。
你也可以通过自己设置材料来覆盖每个塑形方块变体的材料,例如:-w Slabs(Slab:acacia)。在使用接受调色板的命令时,你甚至可以为每个方块变体定义完整的自定义调色板或材料。
(注意:目前,在粘贴建筑文件、剪贴板或使用平滑方块编辑现有区域时,你无法覆盖材料。)
(特殊情况:要覆盖本身需要图案或调色板字段的结构的塑形方块材料,你需要使用内部的"Smoothblocks"参数,而不是 -w 标志。)
Coverage(覆盖率)
覆盖率参数是一个非常特殊的参数,它(不是直接但实际上)让你可以控制应该使用多少塑形方块(以百分比表示)。0 表示只放置完整方块,1 表示每个表面方块都将是某种塑形方块。
默认值(也是数学上最准确的值)是 0.5。
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