蒙版
#aim
#aim目标蒙版
#aim 或 #aim[True|False]
以玩家准星指向的方块作为蒙版。
可选参数 True/False 用于切换是否开启"精确碰撞检测":
False (默认):将所有方块视为完整的 1x1x1 立方体。例如,你无法直接通过此模式选中按钮背后的方块。
True:尊重方块的实际碰撞体积 (Hitbox)。例如,你可以透过台阶的空隙选中其背后的方块。

#attached
#attached附着蒙版
#attached[<向量,向量,向量 ...>]
匹配与至少一个相邻非空气方块相连的方块。
可选参数:提供一个方向向量列表进行定向检测,而非检测所有侧面。
例如:#attached[up,down,left,north]
注意:attached 意味着方块在逻辑上与相邻方块"接触"。例如,处于下半部分的台阶无法通过 #attached[up] 检测,而带有 [hanging=true] 状态的灯笼则可以通过。
#blocklight
#blocklight方块光照蒙版
#blocklight[光照等级] 或 #blocklight[最小等级][最大等级]
匹配指定方块光照等级的方块(指由光源方块提供的亮度,不含天空光)。可以设置一个范围来匹配区间内的等级。
#current
#current#eznoise
#eznoise#fullblock
#fullblock#fuzzypalette
#fuzzypalette模糊调色板蒙版
#fuzzypalette[调色板]
缩写:#fpalette
匹配调色板中出现的任何方块,忽略其具体的方块状态 (BlockState/数据值)。
等同于:#palette[调色板][False]
#infested
#infested#lightsource
#lightsource#near
#near临近蒙版
#near[蒙版][距离]
&#xNAN;#near[蒙版][最小距离][最大距离]
匹配距离指定蒙版方块在一定球形(欧几里得)距离内的方块。
此蒙版不会修改符合内部 mask 条件的原始方块。
你可以通过设置最小距离来排除中心区域。
[mask]
[distance]
[minDistance][maxDistance]
#palette
#palette调色板蒙版
#palette[调色板][<精确匹配>]
匹配调色板中包含的方块。
可选参数 <strict> (精确匹配):True 或 False。决定是否必须匹配方块状态 (BlockState)。
例如,若设为 False,则 oak_stairs[facing=east] 也能匹配 oak_stairs[facing=west]。
#truelight
#truelight#vectorgradient
#vectorgradient最后更新于