表面

所有子命令都在 //ezsurface (//ezsu) 下 例如 //ezsurface rockify

//ezsurface ...

fuzzify

chevron-right模糊化表面hashtag

//ezsu fuzzify <radius> [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t] [-w <profile>]

使用白噪声使表面显得更加模糊。

  • Radius: 一个浮点值,决定了距离表面的最大距离,在此距离内可以进行修改。

  • Smooth Radius(默认值:0):指定平滑操作的半径。

  • Smooth Iterations(默认值:0):确定平滑操作应用的次数。

  • -c: 限制修改仅挖掘地形。

  • -e: 限制操作仅从地形向外扩展。

  • -m: 应用蒙版以仅修改与指定条件匹配的表面。 由于需要匹配表面而增加的复杂性,此选项可能会显著减慢处理速度。

  • -t: 尝试保留区域的拓扑结构。

  • -w: 参见 Smoothblocks

rockify

chevron-right岩石化表面hashtag

//ezsu rockify <radius> [size] [oct] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t] [-w <profile>]

使用 Perlin 噪声使表面呈现岩石状。

  • Radius: 一个浮点值,决定了距离表面的最大距离,在此距离内可以进行修改。

  • Noise Size(默认值:10):控制所使用噪声的规模。

  • Noise Octaves(默认值:1):设置应用的噪声层数。

  • Smooth Radius(默认值:1):指定平滑操作的半径。

  • Smooth Iterations(默认值:4):确定平滑操作应用的次数。

  • -c: 限制修改仅挖掘地形。

  • -e: 限制操作仅从地形向外扩展。

  • -m: 应用蒙版以仅修改与指定条件匹配的表面。 由于需要匹配表面而增加的复杂性,此选项可能会显著减慢处理速度。

  • -t: 尝试保留区域的拓扑结构。

  • -w: 参见 Smoothblocks

voronoify

chevron-rightVoronoi 化表面hashtag

//ezsu voronoify <radius> [cell_size] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t] [-w <profile>]

使用 Voronoi 噪声变形表面。

  • Radius: 一个浮点值,决定距离表面的最大距离,在该距离内可以进行修改。

  • Cell Size(默认值:12):决定 Voronoi 图案中每个单元的平均大小,影响纹理的缩放。

  • Smooth Radius(默认值:0):指定平滑操作的半径。

  • Smooth Iterations(默认值:0):决定平滑操作应用的次数。

  • -c:将修改限制为仅雕刻地形。

  • -e:将操作限制为仅从地形向外扩展。

  • -m:应用蒙版以仅修改与指定条件匹配的表面。 由于添加了表面匹配的复杂性,此选项可能会显著减慢处理速度。

  • -t:尝试保留区域的拓扑结构。

  • -w:参见 Smoothblocks

noisify

chevron-rightNoiseify Surfacehashtag

//ezsu noisify <radius> <noise> [scale] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t] [-w <profile>]

使用噪声预设来变形表面。

  • Radius: 一个浮点值,决定距离表面的最大距离,在该距离内可以进行修改。

  • Noise: 指定用于修改的噪声。

  • Scale(默认值:1):调整噪声的缩放。

  • Smooth Radius(默认值:1):指定平滑操作的半径。

  • Smooth Iterations(默认值:4):决定平滑操作应用的次数。

  • -c:将修改限制为仅雕刻地形。

  • -e:将操作限制为仅从地形向外扩展。

  • -m:应用蒙版以仅修改与指定条件匹配的表面。 由于添加了表面匹配的复杂性,此选项可能会显著减慢处理速度。

  • -t:尝试保留区域的拓扑结构。

  • -w:参见 Smoothblocks

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