表面
所有子命令都在 //ezsurface (//ezsu) 下
例如 //ezsurface rockify
//ezsurface ...
//ezsurface ...fuzzify
fuzzify模糊化表面
//ezsu fuzzify <radius> [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t] [-w <profile>]
使用白噪声使表面显得更加模糊。
Radius: 一个浮点值,决定了距离表面的最大距离,在此距离内可以进行修改。
Smooth Radius(默认值:0):指定平滑操作的半径。
Smooth Iterations(默认值:0):确定平滑操作应用的次数。
-c: 限制修改仅挖掘地形。
-e: 限制操作仅从地形向外扩展。
-m: 应用蒙版以仅修改与指定条件匹配的表面。 由于需要匹配表面而增加的复杂性,此选项可能会显著减慢处理速度。
-t: 尝试保留区域的拓扑结构。
-w: 参见 Smoothblocks。
rockify
rockify岩石化表面
//ezsu rockify <radius> [size] [oct] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t] [-w <profile>]
使用 Perlin 噪声使表面呈现岩石状。
Radius: 一个浮点值,决定了距离表面的最大距离,在此距离内可以进行修改。
Noise Size(默认值:10):控制所使用噪声的规模。
Noise Octaves(默认值:1):设置应用的噪声层数。
Smooth Radius(默认值:1):指定平滑操作的半径。
Smooth Iterations(默认值:4):确定平滑操作应用的次数。
-c: 限制修改仅挖掘地形。
-e: 限制操作仅从地形向外扩展。
-m: 应用蒙版以仅修改与指定条件匹配的表面。 由于需要匹配表面而增加的复杂性,此选项可能会显著减慢处理速度。
-t: 尝试保留区域的拓扑结构。
-w: 参见 Smoothblocks。
voronoify
voronoifyVoronoi 化表面
//ezsu voronoify <radius> [cell_size] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t] [-w <profile>]
使用 Voronoi 噪声变形表面。
Radius: 一个浮点值,决定距离表面的最大距离,在该距离内可以进行修改。
Cell Size(默认值:12):决定 Voronoi 图案中每个单元的平均大小,影响纹理的缩放。
Smooth Radius(默认值:0):指定平滑操作的半径。
Smooth Iterations(默认值:0):决定平滑操作应用的次数。
-c:将修改限制为仅雕刻地形。
-e:将操作限制为仅从地形向外扩展。
-m:应用蒙版以仅修改与指定条件匹配的表面。 由于添加了表面匹配的复杂性,此选项可能会显著减慢处理速度。
-t:尝试保留区域的拓扑结构。
-w:参见 Smoothblocks。
noisify
noisifyNoiseify Surface
//ezsu noisify <radius> <noise> [scale] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t] [-w <profile>]
使用噪声预设来变形表面。
Radius: 一个浮点值,决定距离表面的最大距离,在该距离内可以进行修改。
Noise: 指定用于修改的噪声。
Scale(默认值:1):调整噪声的缩放。
Smooth Radius(默认值:1):指定平滑操作的半径。
Smooth Iterations(默认值:4):决定平滑操作应用的次数。
-c:将修改限制为仅雕刻地形。
-e:将操作限制为仅从地形向外扩展。
-m:应用蒙版以仅修改与指定条件匹配的表面。 由于添加了表面匹配的复杂性,此选项可能会显著减慢处理速度。
-t:尝试保留区域的拓扑结构。
-w:参见 Smoothblocks。
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