权限
ezEdits 插件完整权限列表
权限按功能包进行分组,可以通过授予 ezedits.permpack.*** 来批量开启。
ezedits.general.wiki
/ezedits wiki 在聊天中打印此 wiki 的链接
基础(Basic)
ezedits.general.info
/ezedits info 在聊天中打印基本插件信息
基础(Basic)
ezedits.general.quiet
/ezedits quiet 切换 ezEdits 的部分聊天消息的开/关
基础(Basic)
ezedits.admin.reload
/ezedits reload 重新加载配置
管理员(Admin)
ezedits.array
//ezarray 沿路径依次放置多个结构
高级(Advanced)
ezedits.brush.array
//ezbr array 允许沿绘制的路径放置多个形状或 3D 结构
高级(Advanced)
ezedits.brush.gradient
//ezbr gradient 将渐变笔刷绑定到物品
中级(Intermediate)
ezedits.brush.gradientstroke
//ezbr gradientstroke 将渐变描边笔刷绑定到物品
中级(Intermediate)
ezedits.brush.paletteshift
//ezbr paletteshift 将调色板偏移笔刷绑定到物品
中级(Intermediate)
ezedits.brush.scatter
//ezbr scatter 允许在区域内放置多个形状或 3D 结构
高级(Advanced)
ezedits.debug
//ezdebug ... 各种调试命令。 正常使用不需要
管理员(Admin)
ezedits.debug.loadingbar
//ezdebug clearLoadingBars 清除屏幕上的任何活动进度条。
基础(Basic)
ezedits.deform.hexagonalize
//ezdeform hexagonalize 将选区中的方块变形为六边形柱体
中级(Intermediate)
ezedits.deform.noise
//ezdeform noise 基于给定的噪声对选区内的方块进行变形
中级(Intermediate)
ezedits.deform.rotate
//ezdeform rotate 旋转选区内的方块
基础(Basic)
ezedits.deform.voronoialize
//ezdeform voronoialize 将选区内的方块变形为泰森多边形单元
中级(Intermediate)
ezedits.deform.voronoialize2
//ezdeform voronoialize2 将选区内的方块变形为近似输入形状的泰森多边形单元
中级(Intermediate)
ezedits.deform.voxelize
//ezdeform voxelize 将选区内的方块变形为体素
中级(Intermediate)
ezedits.flow.flowfield
//ezflowfield 在选区内生成流场
中级(Intermediate)
ezedits.flow.flowline
//ezflowline 从玩家位置创建单条流线
中级(Intermediate)
ezedits.gen.cone
//ezshapes cone 在玩家位置生成圆锥体
基础(Basic)
ezedits.gen.polydome
//ezshapes polydome 在玩家位置生成多边形穹顶
基础(Basic)
ezedits.gen.polygon
//ezshapes polygon 在玩家位置生成多边形
基础(Basic)
ezedits.gen.square
//ezshapes square 在玩家位置生成正方形
基础(Basic)
ezedits.gen.tetrahedron
//ezshapes tetrahedron 在玩家位置生成四面体
基础(Basic)
ezedits.gen.torus
//ezshapes Torus 在玩家位置生成圆环体
基础(Basic)
ezedits.mask.aim
#aim 蒙版匹配目标方块
基础(Basic)
ezedits.mask.attached
#attached 蒙版匹配接触相邻方块的方块
基础(Basic)
ezedits.mask.current
#current 代表你当前的全局蒙版
基础(Basic)
ezedits.mask.fullblock
#fullblock 蒙版到占据完整方块空间的方块
基础(Basic)
ezedits.mask.infested
#infested 蒙版到包含蠹虫的方块
基础(Basic)
ezedits.mask.light
#truelight | #blocklight 蒙版到匹配光照等级范围的方块。 Truelight 包含天空光 Blocklight 仅考虑来自方块的光照
基础(Basic)
ezedits.mask.near
#near 蒙版到内部蒙版给定3D范围内的方块
中级(Intermediate)
ezedits.mask.noise
#eznoisemask 蒙版到给定噪声高于给定阈值的位置上的方块
中级(Intermediate)
ezedits.mask.palette
#palette | #fuzzypalette 蒙版到给定调色板内的方块。 Fuzzypalette 忽略方块状态
中级(Intermediate)
ezedits.mask.selection
#savedselection 蒙版到已保存选区区域内的方块
中级(Intermediate)
ezedits.mask.vectorgradient
#vectorgradientmask 蒙版到沿给定向量且高于梯度阈值的位置上的方块
中级(Intermediate)
ezedits.noise.delete
//eznoise delete 删除已保存的噪声预设
中级(Intermediate)
ezedits.noise.list
//eznoise list 列出所有已保存的噪声预设
中级(Intermediate)
ezedits.noise.print
//eznoise print 打印已保存噪声预设的参数
中级(Intermediate)
ezedits.noise.save
//eznoise save 保存噪声预设
中级(Intermediate)
ezedits.palettes.decode
//ezpalette decode 打印给定编码调色板字符串的方块。
中级(Intermediate)
ezedits.palettes.delete
//ezpalette delete 删除已保存的调色板
中级(Intermediate)
ezedits.palettes.encode
//ezpalette encode 将调色板编码为更短的文本字符串
中级(Intermediate)
ezedits.palettes.fetch
//ezpalette fetch 从世界或玩家的快捷栏中获取方块并保存为调色板
中级(Intermediate)
ezedits.palettes.list
//ezpalette list 列出所有已保存的调色板
中级(Intermediate)
ezedits.palettes.place
//ezpalette place 将已保存的调色板放置到世界中
中级(Intermediate)
ezedits.palettes.print
//ezpalette print 打印已保存调色板的方块
中级(Intermediate)
ezedits.palettes.save
//ezpalette save 保存调色板
中级(Intermediate)
ezedits.palettes.swap
//ezpalette swap 将所有匹配的方块替换为另一个调色板中的对应方块
中级(Intermediate)
ezedits.pattern.aim
#aim 使用目标方块作为图案
基础(Basic)
ezedits.pattern.noise
#eznoisepattern 使用噪声预设来放置调色板方块
中级(Intermediate)
ezedits.pattern.palette
#palette 将调色板中的方块视为简单列出的方块
中级(Intermediate)
ezedits.pattern.selection
#selection 根据已保存选区位置在世界中当前存在的内容设置方块。就像该区域被平铺/堆叠一样
中级(Intermediate)
ezedits.pattern.vectorgradient
#vectorgradientpattern 沿着给定长度的向量设置调色板方块
中级(Intermediate)
ezedits.region.moss
//ezmoss 在平坦表面上放置一层方块
中级(Intermediate)
ezedits.region.noisegen
//eznoisegen ... 使用噪声在区域内放置方块
中级(Intermediate)
ezedits.region.solidslab
//ezslabmerge 将双层台阶转换为完整方块
基础(Basic)
ezedits.region.statecycle
//ezstatecycle 循环切换具有该状态的所有方块的给定方块状态
中级(Intermediate)
ezedits.region.vines
//ezvines 从给定蒙版悬挂像藤蔓一样的方块
中级(Intermediate)
ezedits.scatter
//ezscatter 在选区内方块表面散布形状或3D结构
高级(Advanced)
ezedits.selection.delete
//ezselection delete 删除已保存的选区
中级(Intermediate)
ezedits.selection.delpos
//-2 移除选区中的最后一个点
基础(Basic)
ezedits.selection.encapsulate
//encapsulate 将现有选区调整为包含匹配方块的最小长方体
基础(Basic)
ezedits.selection.encapsulatenear
//encapsulatenear 创建一个最小尺寸的长方体选区以包含附近的匹配方块
基础(Basic)
ezedits.selection.here
//selhere 将选区移动到玩家位置
基础(Basic)
ezedits.selection.invert
//selinvert 反转选区中点的顺序
基础(Basic)
ezedits.selection.list
//ezselection list 列出所有已保存的选区
中级(Intermediate)
ezedits.selection.load
//selload 加载已保存的选区
中级(Intermediate)
ezedits.selection.next
//next 将选区沿给定方向移动其自身大小的距离
基础(Basic)
ezedits.selection.save
//ezselection save 保存当前选区
中级(Intermediate)
ezedits.smooth.deflate
//ezdeflate 收缩选区中的方块
基础(Basic)
ezedits.smooth.ezsmooth
//ezsmooth 在3D空间中平滑选区
中级(Intermediate)
ezedits.smooth.inflate
//ezinflate 扩展选区中的方块
基础(Basic)
ezedits.smooth.smoothblocks
//ezsmoothblocks 使用楼梯、台阶和墙平滑区域
高级(Advanced)
ezedits.spline.basic
//ezspline basic 生成一个简单的圆柱形样条
中级(Intermediate)
ezedits.spline.2d
//ezspline 2d ... 通过沿路径扫掠2D形状生成成型样条
中级(Intermediate)
ezedits.spline.3d
//ezspline 3d ... 基于给定的样条形状生成样条
中级(Intermediate)
ezedits.spline.expression
//ezspline expression 通过给定表达式生成成型样条
中级(Intermediate)
ezedits.spline.noise
//ezspline noise 生成使用噪声变形的样条
中级(Intermediate)
ezedits.spline.rope
//ezspline rope 生成绳索形状的样条
中级(Intermediate)
ezedits.spline.structure
//ezspline structure ... 沿样条路径拉伸结构
中级(Intermediate)
ezedits.stainedglass.gradient
//stainedglassgradient 使用染色玻璃层生成颜色渐变
基础(Basic)
ezedits.stainedglass.image
//stainedglassimage 使用染色玻璃层生成图像
实验性(Experimental)
ezedits.surface.fuzzify
//ezsurface fuzzify 使用白噪声使区域内方块表面更加"模糊"
中级(Intermediate)
ezedits.surface.noisify
//ezsurface noisify 使用给定噪声变形区域内方块表面
中级(Intermediate)
ezedits.surface.rockify
//ezsurface rockify 使用噪声使区域内方块表面更加"岩石化"
中级(Intermediate)
ezedits.surface.voronoify
//ezsurface voronoify 使用沃罗诺伊噪声使区域内方块表面更加细胞化
中级(Intermediate)
ezedits.survival.deinfest
//ezsurvival deinfest 将被虫蚀的方块替换为其未被虫蚀的对应方块
基础(Basic)
ezedits.survival.persist
//ezsurvival persist 让你设置选区内所有树叶的持久性,启用或禁用衰减
基础(Basic)
ezedits.survival.wax
//ezsurvival wax 将铜方块替换为其涂蜡或未涂蜡的对应方块
基础(Basic)
ezedits.symmetry.reflectional
//ezsymmetry reflectional | reflectional3d 启动反射对称模式
实验性(Experimental)
ezedits.symmetry.rotational
//ezsymmetry rotational 启动旋转对称模式
实验性(Experimental)
ezedits.symmetry.translational
//ezsymmetry translational 启动平移对称模式
实验性(Experimental)
ezedits.symmetry.update
//ezsymmetry update 更新方块以匹配相对于对称类型的变化
实验性(Experimental)
ezedits.texture.advanced
//eztexture advanced 混合多个纹理
中级(Intermediate)
ezedits.texture.ambient
//eztexture ambient 通过近似环境光为区域添加纹理
中级(Intermediate)
ezedits.texture.axisgradient
//eztexture axisgradient 使用轴对齐渐变为区域添加纹理
中级(Intermediate)
ezedits.texture.blend
//eztexture blend 混合相邻的调色板方块
中级(Intermediate)
ezedits.texture.blocklight
//eztexture blocklight 根据游戏内方块光照等级为区域添加纹理
中级(Intermediate)
ezedits.texture.cells
//eztexture cells 使用沃罗诺伊噪声绘制细胞纹理
中级(Intermediate)
ezedits.texture.curvature
//eztexture curvature 通过近似3D曲率为区域添加纹理
中级(Intermediate)
ezedits.texture.surfaceflow
//eztexture flow 沿表面使用流场为区域添加纹理
中级(Intermediate)
ezedits.texture.noise
//eztexture noise 使用给定的噪声对区域进行纹理处理
中级(Intermediate)
ezedits.texture.pointlight
//eztexture pointlight 根据表面朝向点光源的程度对区域进行纹理处理
中级(Intermediate)
ezedits.texture.shift
//eztexture shift 将调色板中的方块按给定数量进行偏移
中级(Intermediate)
ezedits.texture.sunlight
//eztexture sunlight 根据表面朝向全局光照方向的程度对区域进行纹理处理
中级(Intermediate)
ezedits.tools.superwand
//superwand 一个高级选区工具
基础(Basic)
最后更新于