权限

ezEdits 插件完整权限列表

权限按功能包进行分组,可以通过授予 ezedits.permpack.*** 来批量开启。

权限
描述
权限包

ezedits.general.wiki

/ezedits wiki 在聊天中打印此 wiki 的链接

基础(Basic)

ezedits.general.info

/ezedits info 在聊天中打印基本插件信息

基础(Basic)

ezedits.general.quiet

/ezedits quiet 切换 ezEdits 的部分聊天消息的开/关

基础(Basic)

ezedits.admin.reload

/ezedits reload 重新加载配置

管理员(Admin)

ezedits.array

//ezarray 沿路径依次放置多个结构

高级(Advanced)

ezedits.brush.array

//ezbr array 允许沿绘制的路径放置多个形状或 3D 结构

高级(Advanced)

ezedits.brush.gradient

//ezbr gradient 将渐变笔刷绑定到物品

中级(Intermediate)

ezedits.brush.gradientstroke

//ezbr gradientstroke 将渐变描边笔刷绑定到物品

中级(Intermediate)

ezedits.brush.paletteshift

//ezbr paletteshift 将调色板偏移笔刷绑定到物品

中级(Intermediate)

ezedits.brush.scatter

//ezbr scatter 允许在区域内放置多个形状或 3D 结构

高级(Advanced)

ezedits.debug

//ezdebug ... 各种调试命令。 正常使用不需要

管理员(Admin)

ezedits.debug.loadingbar

//ezdebug clearLoadingBars 清除屏幕上的任何活动进度条。

基础(Basic)

ezedits.deform.hexagonalize

//ezdeform hexagonalize 将选区中的方块变形为六边形柱体

中级(Intermediate)

ezedits.deform.noise

//ezdeform noise 基于给定的噪声对选区内的方块进行变形

中级(Intermediate)

ezedits.deform.rotate

//ezdeform rotate 旋转选区内的方块

基础(Basic)

ezedits.deform.voronoialize

//ezdeform voronoialize 将选区内的方块变形为泰森多边形单元

中级(Intermediate)

ezedits.deform.voronoialize2

//ezdeform voronoialize2 将选区内的方块变形为近似输入形状的泰森多边形单元

中级(Intermediate)

ezedits.deform.voxelize

//ezdeform voxelize 将选区内的方块变形为体素

中级(Intermediate)

ezedits.flow.flowfield

//ezflowfield 在选区内生成流场

中级(Intermediate)

ezedits.flow.flowline

//ezflowline 从玩家位置创建单条流线

中级(Intermediate)

ezedits.gen.cone

//ezshapes cone 在玩家位置生成圆锥体

基础(Basic)

ezedits.gen.polydome

//ezshapes polydome 在玩家位置生成多边形穹顶

基础(Basic)

ezedits.gen.polygon

//ezshapes polygon 在玩家位置生成多边形

基础(Basic)

ezedits.gen.square

//ezshapes square 在玩家位置生成正方形

基础(Basic)

ezedits.gen.tetrahedron

//ezshapes tetrahedron 在玩家位置生成四面体

基础(Basic)

ezedits.gen.torus

//ezshapes Torus 在玩家位置生成圆环体

基础(Basic)

ezedits.mask.aim

#aim 蒙版匹配目标方块

基础(Basic)

ezedits.mask.attached

#attached 蒙版匹配接触相邻方块的方块

基础(Basic)

ezedits.mask.current

#current 代表你当前的全局蒙版

基础(Basic)

ezedits.mask.fullblock

#fullblock 蒙版到占据完整方块空间的方块

基础(Basic)

ezedits.mask.infested

#infested 蒙版到包含蠹虫的方块

基础(Basic)

ezedits.mask.light

#truelight | #blocklight 蒙版到匹配光照等级范围的方块。 Truelight 包含天空光 Blocklight 仅考虑来自方块的光照

基础(Basic)

ezedits.mask.near

#near 蒙版到内部蒙版给定3D范围内的方块

中级(Intermediate)

ezedits.mask.noise

#eznoisemask 蒙版到给定噪声高于给定阈值的位置上的方块

中级(Intermediate)

ezedits.mask.palette

#palette | #fuzzypalette 蒙版到给定调色板内的方块。 Fuzzypalette 忽略方块状态

中级(Intermediate)

ezedits.mask.selection

#savedselection 蒙版到已保存选区区域内的方块

中级(Intermediate)

ezedits.mask.vectorgradient

#vectorgradientmask 蒙版到沿给定向量且高于梯度阈值的位置上的方块

中级(Intermediate)

ezedits.noise.delete

//eznoise delete 删除已保存的噪声预设

中级(Intermediate)

ezedits.noise.list

//eznoise list 列出所有已保存的噪声预设

中级(Intermediate)

ezedits.noise.print

//eznoise print 打印已保存噪声预设的参数

中级(Intermediate)

ezedits.noise.save

//eznoise save 保存噪声预设

中级(Intermediate)

ezedits.palettes.decode

//ezpalette decode 打印给定编码调色板字符串的方块。

中级(Intermediate)

ezedits.palettes.delete

//ezpalette delete 删除已保存的调色板

中级(Intermediate)

ezedits.palettes.encode

//ezpalette encode 将调色板编码为更短的文本字符串

中级(Intermediate)

ezedits.palettes.fetch

//ezpalette fetch 从世界或玩家的快捷栏中获取方块并保存为调色板

中级(Intermediate)

ezedits.palettes.list

//ezpalette list 列出所有已保存的调色板

中级(Intermediate)

ezedits.palettes.place

//ezpalette place 将已保存的调色板放置到世界中

中级(Intermediate)

ezedits.palettes.print

//ezpalette print 打印已保存调色板的方块

中级(Intermediate)

ezedits.palettes.save

//ezpalette save 保存调色板

中级(Intermediate)

ezedits.palettes.swap

//ezpalette swap 将所有匹配的方块替换为另一个调色板中的对应方块

中级(Intermediate)

ezedits.pattern.aim

#aim 使用目标方块作为图案

基础(Basic)

ezedits.pattern.noise

#eznoisepattern 使用噪声预设来放置调色板方块

中级(Intermediate)

ezedits.pattern.palette

#palette 将调色板中的方块视为简单列出的方块

中级(Intermediate)

ezedits.pattern.selection

#selection 根据已保存选区位置在世界中当前存在的内容设置方块。就像该区域被平铺/堆叠一样

中级(Intermediate)

ezedits.pattern.vectorgradient

#vectorgradientpattern 沿着给定长度的向量设置调色板方块

中级(Intermediate)

ezedits.region.moss

//ezmoss 在平坦表面上放置一层方块

中级(Intermediate)

ezedits.region.noisegen

//eznoisegen ... 使用噪声在区域内放置方块

中级(Intermediate)

ezedits.region.solidslab

//ezslabmerge 将双层台阶转换为完整方块

基础(Basic)

ezedits.region.statecycle

//ezstatecycle 循环切换具有该状态的所有方块的给定方块状态

中级(Intermediate)

ezedits.region.vines

//ezvines 从给定蒙版悬挂像藤蔓一样的方块

中级(Intermediate)

ezedits.scatter

//ezscatter 在选区内方块表面散布形状或3D结构

高级(Advanced)

ezedits.selection.delete

//ezselection delete 删除已保存的选区

中级(Intermediate)

ezedits.selection.delpos

//-2 移除选区中的最后一个点

基础(Basic)

ezedits.selection.encapsulate

//encapsulate 将现有选区调整为包含匹配方块的最小长方体

基础(Basic)

ezedits.selection.encapsulatenear

//encapsulatenear 创建一个最小尺寸的长方体选区以包含附近的匹配方块

基础(Basic)

ezedits.selection.here

//selhere 将选区移动到玩家位置

基础(Basic)

ezedits.selection.invert

//selinvert 反转选区中点的顺序

基础(Basic)

ezedits.selection.list

//ezselection list 列出所有已保存的选区

中级(Intermediate)

ezedits.selection.load

//selload 加载已保存的选区

中级(Intermediate)

ezedits.selection.next

//next 将选区沿给定方向移动其自身大小的距离

基础(Basic)

ezedits.selection.save

//ezselection save 保存当前选区

中级(Intermediate)

ezedits.smooth.deflate

//ezdeflate 收缩选区中的方块

基础(Basic)

ezedits.smooth.ezsmooth

//ezsmooth 在3D空间中平滑选区

中级(Intermediate)

ezedits.smooth.inflate

//ezinflate 扩展选区中的方块

基础(Basic)

ezedits.smooth.smoothblocks

//ezsmoothblocks 使用楼梯、台阶和墙平滑区域

高级(Advanced)

ezedits.spline.basic

//ezspline basic 生成一个简单的圆柱形样条

中级(Intermediate)

ezedits.spline.2d

//ezspline 2d ... 通过沿路径扫掠2D形状生成成型样条

中级(Intermediate)

ezedits.spline.3d

//ezspline 3d ... 基于给定的样条形状生成样条

中级(Intermediate)

ezedits.spline.expression

//ezspline expression 通过给定表达式生成成型样条

中级(Intermediate)

ezedits.spline.noise

//ezspline noise 生成使用噪声变形的样条

中级(Intermediate)

ezedits.spline.rope

//ezspline rope 生成绳索形状的样条

中级(Intermediate)

ezedits.spline.structure

//ezspline structure ... 沿样条路径拉伸结构

中级(Intermediate)

ezedits.stainedglass.gradient

//stainedglassgradient 使用染色玻璃层生成颜色渐变

基础(Basic)

ezedits.stainedglass.image

//stainedglassimage 使用染色玻璃层生成图像

实验性(Experimental)

ezedits.surface.fuzzify

//ezsurface fuzzify 使用白噪声使区域内方块表面更加"模糊"

中级(Intermediate)

ezedits.surface.noisify

//ezsurface noisify 使用给定噪声变形区域内方块表面

中级(Intermediate)

ezedits.surface.rockify

//ezsurface rockify 使用噪声使区域内方块表面更加"岩石化"

中级(Intermediate)

ezedits.surface.voronoify

//ezsurface voronoify 使用沃罗诺伊噪声使区域内方块表面更加细胞化

中级(Intermediate)

ezedits.survival.deinfest

//ezsurvival deinfest 将被虫蚀的方块替换为其未被虫蚀的对应方块

基础(Basic)

ezedits.survival.persist

//ezsurvival persist 让你设置选区内所有树叶的持久性,启用或禁用衰减

基础(Basic)

ezedits.survival.wax

//ezsurvival wax 将铜方块替换为其涂蜡或未涂蜡的对应方块

基础(Basic)

ezedits.symmetry.reflectional

//ezsymmetry reflectional | reflectional3d 启动反射对称模式

实验性(Experimental)

ezedits.symmetry.rotational

//ezsymmetry rotational 启动旋转对称模式

实验性(Experimental)

ezedits.symmetry.translational

//ezsymmetry translational 启动平移对称模式

实验性(Experimental)

ezedits.symmetry.update

//ezsymmetry update 更新方块以匹配相对于对称类型的变化

实验性(Experimental)

ezedits.texture.advanced

//eztexture advanced 混合多个纹理

中级(Intermediate)

ezedits.texture.ambient

//eztexture ambient 通过近似环境光为区域添加纹理

中级(Intermediate)

ezedits.texture.axisgradient

//eztexture axisgradient 使用轴对齐渐变为区域添加纹理

中级(Intermediate)

ezedits.texture.blend

//eztexture blend 混合相邻的调色板方块

中级(Intermediate)

ezedits.texture.blocklight

//eztexture blocklight 根据游戏内方块光照等级为区域添加纹理

中级(Intermediate)

ezedits.texture.cells

//eztexture cells 使用沃罗诺伊噪声绘制细胞纹理

中级(Intermediate)

ezedits.texture.curvature

//eztexture curvature 通过近似3D曲率为区域添加纹理

中级(Intermediate)

ezedits.texture.surfaceflow

//eztexture flow 沿表面使用流场为区域添加纹理

中级(Intermediate)

ezedits.texture.noise

//eztexture noise 使用给定的噪声对区域进行纹理处理

中级(Intermediate)

ezedits.texture.pointlight

//eztexture pointlight 根据表面朝向点光源的程度对区域进行纹理处理

中级(Intermediate)

ezedits.texture.shift

//eztexture shift 将调色板中的方块按给定数量进行偏移

中级(Intermediate)

ezedits.texture.sunlight

//eztexture sunlight 根据表面朝向全局光照方向的程度对区域进行纹理处理

中级(Intermediate)

ezedits.tools.superwand

//superwand 一个高级选区工具

基础(Basic)

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