区域
一个杂项命令集合,用于在您选定的区域内操作。
//ezvines
//ezvines藤蔓
//ezvines <mask> <pattern> [percentage] [min_length] [max_length]
别名: //vines
Mask: 指定蒙版以匹配要悬挂"藤蔓"的方块。
Pattern: 确定要放置的方块图案。
Percentage (默认: 10%): 设置悬挂藤蔓的方块百分比。
Min Length (默认: 2): 指定藤蔓的最小长度。
Max Length (默认: 5): 定义藤蔓的最大长度。
<mask>
[percentage]
[min_length] [max_length]
//ezmoss
//ezmoss苔藓
//ezmoss <pattern> [amount] [smooth_radii] [smooth_iterations]
别名: //moss
Pattern: 确定用于苔藓的方块图案。
Amount (默认: 2.0): 指定要放置的苔藓数量。允许使用小数值,数值有些任意。
Smooth Radii (默认: 1): 设置苔藓放置的平滑半径。可以是一个半径或三个逗号分隔的半径,顺序为东/西、上/下、北/南。
Smooth Iterations (默认: 5): 定义要应用的平滑迭代次数。
[amount]
[smooth_radii]
[smooth_radii]
[smooth_iterations]
//ezslabmerge
//ezslabmergeSlabMerge
//ezslabmerge <mask> [-b] [-t]
别名: //slabmerge
Mask: 指定蒙版以选择区域内要影响的方块。
-b: 使用时,也会将下半砖转换为完整方块。
-t: 使用时,也会将上半砖转换为完整方块。
//ezstatecyle
//ezstatecyle最后更新于