区域

一个杂项命令集合,用于在您选定的区域内操作。

//ezvines

chevron-right藤蔓hashtag

//ezvines <mask> <pattern> [percentage] [min_length] [max_length]

别名: //vines

  • Mask: 指定蒙版以匹配要悬挂"藤蔓"的方块。

  • Pattern: 确定要放置的方块图案。

  • Percentage (默认: 10%): 设置悬挂藤蔓的方块百分比。

  • Min Length (默认: 2): 指定藤蔓的最小长度。

  • Max Length (默认: 5): 定义藤蔓的最大长度。

<mask>

[percentage]

[min_length] [max_length]

//ezmoss

chevron-right苔藓hashtag

//ezmoss <pattern> [amount] [smooth_radii] [smooth_iterations]

别名: //moss

  • Pattern: 确定用于苔藓的方块图案。

  • Amount (默认: 2.0): 指定要放置的苔藓数量。允许使用小数值,数值有些任意。

  • Smooth Radii (默认: 1): 设置苔藓放置的平滑半径。可以是一个半径或三个逗号分隔的半径,顺序为东/西、上/下、北/南。

  • Smooth Iterations (默认: 5): 定义要应用的平滑迭代次数。

[amount]

[smooth_radii]

[smooth_radii]

[smooth_iterations]

//ezslabmerge

chevron-rightSlabMergehashtag

//ezslabmerge <mask> [-b] [-t]

别名: //slabmerge

  • Mask: 指定蒙版以选择区域内要影响的方块。

  • -b: 使用时,也会将下半砖转换为完整方块。

  • -t: 使用时,也会将上半砖转换为完整方块。

//ezstatecyle

chevron-rightStateCyclehashtag

//ezstatecycle <mask> <state>

别名: //statecycle

  • Mask: 指定蒙版以选择区域内要影响的方块。

  • State: 标识要为选区中每个方块循环切换的方块状态值。

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