噪声生成
所有子命令都在 //eznoisegen (//noisegen, //ng) 下
例如 //ng heightmap
//eznoisegen ...
//eznoisegen ...heightmap
高度图 (2D)
//eznoisegen heightmap <palette> <noise> [height] [-z <zoom>] [-s <seed>] [-o <offset>] [-m <mask>] [-cty]
Palette: 指定要使用的方块调色板。
Noise: 定义要使用的噪声预设。
Height (默认: 0): 控制从选区底部开始的高度。值为 0 时将使用选区的高度。如果高度足够大,可以在选区上方放置方块
-z (默认: 1): 调整噪声的缩放级别。
-s (默认: -1): 设置噪声种子。
-o (默认: (0,0,0)): 通过给定的向量 (X,Y,Z) 偏移噪声生成坐标。
-m: 仅在匹配此蒙版的方块上方生成。衰减设置将蒙版方块视为边缘。
-c: 使用时,将噪声生成居中于选区的世界坐标。
-t: 启用平滑模式,专门用于调色板中的雪、水和熔岩方块。 [仅适用于高度图模式]
-y: 强制使用 3D 噪声。受偏移参数影响。 [仅适用于高度图模式]
terrain
地形 (3D)
//eznoisegen terrain <palette> <noise> [height] [strength] [-z <scale>] [-s <seed>] [-l <smear>] [-o <offset>] [-c]
Palette:指定要使用的方块调色板。
Noise:定义要使用的噪声预设。
Height(默认值:0):控制从选区底部开始的高度。值为 0 时将采用选区的高度。如果高度足够大,可以在选区上方放置方块
Strength(默认值:1,0.5,0):最多接受 3 个逗号分隔的值,用于控制不同高度处的噪声强度:
0.5表示所有位置的强度均为 50%0.7,0表示最底部强度为 70%,顶部为 0%,中间部分平滑过渡0,1,0表示底部强度为 0%,中间为 100%,顶部为 0%
-z(默认值:1):调整噪声的缩放级别。
-s(默认值:-1):设置噪声种子。
-l(默认值:0):对 3D 噪声应用垂直涂抹效果。
-o(默认值:(0,0,0)):通过给定的向量 (X,Y,Z) 偏移噪声生成坐标。
-c:使用时,将噪声生成中心设置在选区的世界坐标上。
advanced
高级
//eznoisegen <palette> <noise> [lowerThreshold] [upperThreshold] [-z <scale>] [-s <seed>] [-l <smear>] [-o <offset>] [-m <mask>] [-chnty]
Palette: 指定要使用的方块调色板。
Noise: 定义要使用的噪声预设。
Lower Threshold (默认: 0): 设置噪声生成的下限阈值,支持 WorldEdit 表达式(范围: 0-1.0)。
Upper Threshold (默认: 0.5): 设置噪声生成的上限阈值,支持 WorldEdit 表达式(范围: 0-1.0)。
-z (默认: 1): 调整噪声的缩放级别。
-s (默认: -1): 设置噪声种子。
-l (默认: 0): 对 3D 噪声应用垂直涂抹。
-o (默认: (0,0,0)): 通过给定向量 (X,Y,Z) 偏移噪声生成坐标。
-m: 仅在匹配此蒙版的方块上方生成。衰减设置将蒙版方块视为边缘。
-c: 使用时,将噪声生成以选区的世界坐标为中心。
-h: 使用 2D 噪声激活高度图模式。 高度图模式仅兼容长方体、圆柱体或多边形区域类型
-n: 使用归一化(-1 到 1)的以选区为中心的坐标进行噪声生成。
-t: 启用平滑模式,专门用于调色板中的雪、水和熔岩方块。 [仅适用于高度图模式]
-y: 强制使用 3D 噪声。受偏移参数影响。 [仅适用于高度图模式]
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