平滑
//ezsmooth
//ezsmooth平滑 (Smooth)
//ezsmooth <半径> <迭代次数> <偏向> [-w <预设>]
别名: //ezsm
//ezsmooth 指令使用三维平滑算法来平滑选区的边缘和表面。
半径 (Radii): 平滑操作的半径。可以是一个数值,也可以是三个由逗号分隔的数值(分别对应 X、Y、Z 轴)。该参数控制平滑效果的影响范围。
迭代次数 (Iterations): 执行平滑操作的次数。迭代次数越多,结果越平滑,但计算时间也越长。
偏向 (Bias): 介于 -1.0 到 1.0 之间的值,用于调整平滑效果是向外扩张还是向内收缩。正值会使平滑区域扩张,负值则会收缩。
-w: 详见 平滑方块。
//ezinflate
//ezinflate膨胀 (Inflate)
//ezinflate <半径> [-w <预设>]
别名: //inflate
//ezinflate 指令将选区内的方块体积按指定距离向外扩张,从而实现对建筑的"膨胀"效果。
半径 (Radii): 指定扩张的距离。可以是一个数值,也可以是三个由逗号分隔的数值(分别对应 X、Y、Z 轴)。该数值决定了新表面偏离原始表面的距离。
-w: 详见 平滑方块。
//ezdeflate
//ezdeflate收缩 (Deflate)
//ezdeflate <半径> [-w <预设>]
别名: //deflate
//ezdeflate 指令将选区内的方块体积按指定距离向内收缩。
半径 (Radii): 指定收缩的距离。可以是一个数值,也可以是三个由逗号分隔的数值(分别对应 X、Y、Z 轴)。该数值决定了从原始表面向内移除方块的深度。
-w: 详见 平滑方块。
//ezsmoothblocks (v0.15.0 及以上版本)
//ezsmoothblocks (v0.15.0 及以上版本)//ezsmoothblocks (v0.14.0 及更早版本)
//ezsmoothblocks (v0.14.0 及更早版本)平滑方块(旧版)
//ezsmoothblocks <半径> <迭代次数> <偏向> [-s] [-t] [-w]
别名: //smoothblocks
//ezsmoothblocks 指令通过放置台阶、楼梯和墙来平滑选定区域。
半径 (Radius): 指定平滑计算的半径。(以方块为单位)
迭代次数 (Iterations): 平滑操作执行的次数。更多的迭代次数会产生更平滑的结果,但会增加处理时间。
偏向 (Bias): 介于 -1.0 到 1.0 之间的值,控制最终外观的扩张或收缩感。
-s: 限制平滑过程仅使用台阶。
-t: 在平滑过程中不使用墙。
-w: 使用备选方块集。
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