形状

所有子命令都在 //ezshapes//ezsh)下 例如 //ezshapes polydome

//ezshapes ...

cone

chevron-right圆锥体hashtag

//ezsh cone <pattern> <radii> <height> [rotation] [-dhos]

  • Pattern:指定方块图案。

  • Radii:定义圆锥体的半径。第一个值用于北/南方向,第二个值用于东/西方向。如果圆锥体旋转,这些方向可能会改变。

  • Height:设置圆锥体的高度。

  • Rotation(默认值:0):确定绕 y 轴旋转的角度,以度为单位。如果使用 -o 开关,可以与玩家的瞄准方向对齐。

  • -d:开启后,生成尖端朝下的圆锥体。

  • -h:生成空心形状。

  • -o:使用时,圆锥体的旋转会考虑玩家的瞄准方向。

  • -s:使用时,玩家的选区将被移动以大致覆盖该形状

polydome

chevron-right多边形穹顶hashtag

//ezsh polydome <pattern> <sides> <radius> <height> [-vs]

  • Pattern:指定方块图案。

  • Sides:定义多边形穹顶的边数。

  • Radius:设置多边形穹顶的半径。

  • Height(默认值:1):确定穹顶的高度。

  • -v:指定顶点图案,改变多边形穹顶顶点处的外观。

  • -s:使用时,玩家的选区将被移动以大致覆盖该形状

polygon

chevron-right多边形hashtag

//ezsh polygon <pattern> <sides> <radius> <height> [direction] [-s]

  • Pattern:指定方块图案。

  • Sides:定义多边形的边数。

  • Radius:设置多边形的半径。

  • Height(默认值:1):确定多边形的高度。

  • Direction(默认值:玩家瞄准方向):指定放置方向,可以包括对角线方向。

  • -s:使用时,玩家的选区将被移动以大致覆盖该形状

square

chevron-right正方形hashtag

//ezsh square <pattern> <radius> <height> [-fws]

  • Pattern: 指定方块图案。

  • Radius: 设置正方形的半径。

  • Height(默认值:1):确定正方形的高度。

  • -f: 开启后,仅生成正方形的面。

  • -w: 使用时,仅生成正方形的墙壁。

  • -s: 使用时,玩家的选区将被移动以大致覆盖该形状

tetrahedron

chevron-right四面体hashtag

//ezsh tetrahedron <pattern> <radius> [rotation] [-hos]

  • Pattern: 指定方块图案。

  • Radius: 设置四面体的大小。

  • Rotation(默认值:0):确定绕 y 轴旋转的角度,以度为单位。如果使用 -o 开关,可以与玩家的瞄准方向对齐。

  • -h: 生成空心形状。

  • -o: 使用时,四面体的旋转会考虑玩家的瞄准方向。

  • -s: 使用时,玩家的选区将被移动以大致覆盖该形状

torus

chevron-right圆环hashtag

//ezsh torus <pattern> <major_radius> <minor_radius> <cross_section> [-hos]

  • Pattern: 指定方块图案。

  • Major Radius: 设置圆环的主半径。

  • Minor Radius: 设置圆环的次半径。

  • Cross Section: 确定圆环的横截面形状:

    • CIRCLE

    • DIAMOND

    • ROUNDED_SQUARE

    • SQUARE

  • -h: 生成空心形状。

  • -o: 使用时,圆环的旋转与玩家的瞄准方向对齐

  • -s: 使用时,玩家的选区将被移动以大致覆盖该形状

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