形状
所有子命令都在 //ezshapes(//ezsh)下
例如 //ezshapes polydome
//ezshapes ...
//ezshapes ...cone
cone圆锥体
//ezsh cone <pattern> <radii> <height> [rotation] [-dhos]
Pattern:指定方块图案。
Radii:定义圆锥体的半径。第一个值用于北/南方向,第二个值用于东/西方向。如果圆锥体旋转,这些方向可能会改变。
Height:设置圆锥体的高度。
Rotation(默认值:0):确定绕 y 轴旋转的角度,以度为单位。如果使用
-o开关,可以与玩家的瞄准方向对齐。-d:开启后,生成尖端朝下的圆锥体。
-h:生成空心形状。
-o:使用时,圆锥体的旋转会考虑玩家的瞄准方向。
-s:使用时,玩家的选区将被移动以大致覆盖该形状
polydome
polydome多边形穹顶
//ezsh polydome <pattern> <sides> <radius> <height> [-vs]
Pattern:指定方块图案。
Sides:定义多边形穹顶的边数。
Radius:设置多边形穹顶的半径。
Height(默认值:1):确定穹顶的高度。
-v:指定顶点图案,改变多边形穹顶顶点处的外观。
-s:使用时,玩家的选区将被移动以大致覆盖该形状
polygon
polygon多边形
//ezsh polygon <pattern> <sides> <radius> <height> [direction] [-s]
Pattern:指定方块图案。
Sides:定义多边形的边数。
Radius:设置多边形的半径。
Height(默认值:1):确定多边形的高度。
Direction(默认值:玩家瞄准方向):指定放置方向,可以包括对角线方向。
-s:使用时,玩家的选区将被移动以大致覆盖该形状
square
square正方形
//ezsh square <pattern> <radius> <height> [-fws]
Pattern: 指定方块图案。
Radius: 设置正方形的半径。
Height(默认值:1):确定正方形的高度。
-f: 开启后,仅生成正方形的面。
-w: 使用时,仅生成正方形的墙壁。
-s: 使用时,玩家的选区将被移动以大致覆盖该形状
tetrahedron
tetrahedron四面体
//ezsh tetrahedron <pattern> <radius> [rotation] [-hos]
Pattern: 指定方块图案。
Radius: 设置四面体的大小。
Rotation(默认值:0):确定绕 y 轴旋转的角度,以度为单位。如果使用 -o 开关,可以与玩家的瞄准方向对齐。
-h: 生成空心形状。
-o: 使用时,四面体的旋转会考虑玩家的瞄准方向。
-s: 使用时,玩家的选区将被移动以大致覆盖该形状
torus
torus最后更新于