变形
变形命令可将给定区域的内容变形为新的形状和形态。
所有子命令均位于 //ezdeform (//ezd) 之下
例如 //ezdeform hexagonalize
子命令列表

//ezdeform`` hexagonalize
//ezdeform`` hexagonalize六角形化 (Hexagonalize)
//ezdeform hexagonalize [size] [air_gap] [x_rotation] [z_rotation] [offset_angle] [-w <profile>]
将区域变形为六角柱。
Size (默认值: 12): 设置六角形的大小。

Air Gap (默认值: 0.0): 定义柱体之间的空气间隙宽度。

X Rotation (默认值: 0.0): 设置沿 X 轴的柱体旋转角度,单位为度。

Z Rotation (默认值: 0.0): 设置沿 Z 轴的柱体旋转角度,单位为度。

Offset Angle (默认值: 60.0): 调整偏移角度,控制形状(范围:0-90 度)。

-w: 参见 Smoothblocks。

//ezdeform`` noise
//ezdeform`` noiseNoise
//ezdeform noise <noise> [strength] [-z <zoom>] [-s <seed>] [-w <profile>]
根据给定的噪声场变形区域。
Noise: 指定用于变形的噪声类型。
Strength (默认值: 2.0): 设置噪声效果的强度。

Zoom (默认值: 1): 决定噪声的缩放比例。

-s <seed> (默认值: -1): 噪声模式的可选种子。
-h: 使用时,仅在水平方向上变形区域。

-v: 使用时,仅在垂直方向上变形区域。

-w: 参见 Smoothblocks。

//ezdeform`` rotate
//ezdeform`` rotateRotate
//ezdeform rotate <angle> [-o] [-w <profile>]
以选区中心(或使用 -o 时以玩家头部位置)为旋转中心,并以玩家准星方向为旋转轴,顺时针旋转区域。
Angle: 设置旋转角度,单位为度。

-o: 使用时,将玩家位置作为旋转中心,而非选区中心。
-w: 参见 Smoothblocks。

//ezdeform`` voronoialize
//ezdeform`` voronoializeVoronoialize
//ezdeform voronoialize [size] [air_gap] [-s <seed>] [-w <profile>]
将选区变形为随机分布的泰森多边形(Voronoi)单元。
Size(默认值:12):决定泰森多边形单元的大小。

Air Gap(默认值:0.0):指定单元之间的空气间隙宽度。

-s <seed>(默认值:-1):用于生成图案的可选种子。
-w <profile>:参见 Smoothblocks。

//ezdeform voronoialize2
//ezdeform voronoialize2备选泰森多边形化 (Alternative Voronoialize)
//ezdeform voronoialize2 <amount> [air_gap] [-s <seed>] [-r <uniformity>] [-n <normalOffset>] [-w <profile>]
将选区变形为沿表面形状分布的泰森多边形单元。相比于第一种 voronoialize,它能更准确地保留原始形状。
Amount:指定泰森多边形图案中的单元数量。数量越少单元自然越大,反之亦然。

Air Gap (默认值: 0.0): 决定单元格之间空气间隙的宽度。

-s <seed> (默认值: -1): 用于生成图案的可选种子。
-1将随机生成种子。-r <uniformity> (默认值: 15): 设置 Voronoi 种子点的排斥迭代次数。0 表示完全随机。15 次迭代会带来更均匀/平整的外观。

-n <normalOffset> (默认值: 5): 技术参数。调整单元格种子在形状中的定位深度。更大/更厚的形状可能受益于更大的数值。如果生成效果崩溃,较薄的形状应使用较小的数值。
-w <profile>: 参见 Smoothblocks。

//ezdeform`` voxelize
//ezdeform`` voxelizeVoxelize (体素化)
//ezdeform voxelize <scales> <gap> <distortion> [-i <primary>] [-j <secondary>] [-s <seed>] [-hv] [-w <profile>]
将选区变形为较大的长方体形状(体素化)。
Scales(默认值:3):设置长方体的缩放比例。

你可以输入三个由逗号分隔的数值,以此定义每个轴的尺寸。

Gap(默认值:0.0):定义体素之间空气间隙的宽度。

Distortion(默认值:0.0):调整随机网格扭曲的强度(范围:0-1)。
-s <seed>(默认值:-1):扭曲的可选种子值。

-i <primary>(默认值:y):指定网格的 Y 轴方向。

-j <secondary> (默认: -x): 指定网格的 x 轴方向。

-h: 使用时,仅进行水平体素化。


-v: 使用时,仅进行垂直体素化。


-w: 参见 Smoothblocks。
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