选区
选区命令
//selload
//selload加载选区
//selload [selection] [-h]
//ezsel load 的替代命令
//selload 命令从玩家保存的选区列表中检索先前保存的选区。
Selection: 先前保存的选区。
-h: 加载时将选区移动到玩家位置
//next
//next移动选区
//next <direction> <gap>
//next 命令将当前选区按其自身大小在指定方向上移动。
Direction (默认: 玩家瞄准方向): 指定选区移动的方向。如果未提供,则默认为玩家瞄准的方向。
Gap (默认: 0): 可选参数,用于在当前选区位置和移动后位置之间添加额外间隙。
//selhere
//selhere将选区移动到玩家位置
//selhere [selectionPosition]
别名: //seltome
//selhere 命令将当前选区移动到你的位置。
SelectionPosition (默认: POS1): 指定选区中哪个点移动到玩家位置。所有其他点将移动到相对位置。
POS1 - 选区的"Pos1",或凸选区/多边形选区的第一个点。
POS2 - 选区的"Pos2",或凸选区/多边形选区的最后一个点。
CENTER - 选区的中心点
//ezselinvert
//ezselinvert反转选区
//ezselinvert
别名: //selinvert
//ezselinvert 命令反转当前选区中点的顺序。
这在凸选区中最为明显,因为对于长方体选区,pos1 和 pos2 只是简单地交换位置,而凸选区会反转每个点的顺序。
//delpos2
//delpos2//encapsulate
//encapsulate封装选区中的方块
//encapsulate <mask>
别名: //enc
//encapsulate 命令获取你现有的选区,并将其更改为包含与给定蒙版匹配的方块的最小立方体选区。
Mask(蒙版): 要封装的方块
//encapsulatenear
//encapsulatenear在新选区中封装附近的方块
//encapsulatenear <radius> <mask>
别名: //encnear
//encapsulatenear 命令创建一个新选区,该选区是包含半径范围内与给定蒙版匹配的方块的最小立方体选区。
Radius: 搜索匹配方块的立方体半径
Mask(蒙版): 要封装的方块
选区管理命令
所有子命令都在 //ezselection (//ezsel) 下
例如 //ezsel list
list [-g]
list [-g]列出用户所有已保存的选区。点击选区名称以加载。
-g 按类型分组显示选区。
load <selection>
load <selection>从玩家的已保存选区列表中检索先前保存的选区。
save <selectionName> [-f]
save <selectionName> [-f]使用给定名称保存用户当前的选区。
-f 覆盖现有的已保存选区。
delete <selectionName>
delete <selectionName>删除用户具有给定名称的选区。
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