选区

选区命令

//selload

chevron-right加载选区hashtag

//selload [selection] [-h]

//ezsel load 的替代命令

//selload 命令从玩家保存的选区列表中检索先前保存的选区。

  • Selection: 先前保存的选区。

  • -h: 加载时将选区移动到玩家位置

//next

chevron-right移动选区hashtag

//next <direction> <gap>

//next 命令将当前选区按其自身大小在指定方向上移动。

  • Direction (默认: 玩家瞄准方向): 指定选区移动的方向。如果未提供,则默认为玩家瞄准的方向。

  • Gap (默认: 0): 可选参数,用于在当前选区位置和移动后位置之间添加额外间隙。

//selhere

chevron-right将选区移动到玩家位置hashtag

//selhere [selectionPosition]

别名: //seltome

//selhere 命令将当前选区移动到你的位置。

  • SelectionPosition (默认: POS1): 指定选区中哪个点移动到玩家位置。所有其他点将移动到相对位置。

    • POS1 - 选区的"Pos1",或凸选区/多边形选区的第一个点。

    • POS2 - 选区的"Pos2",或凸选区/多边形选区的最后一个点。

    • CENTER - 选区的中心点

//ezselinvert

chevron-right反转选区hashtag

//ezselinvert

别名: //selinvert

//ezselinvert 命令反转当前选区中点的顺序。 这在凸选区中最为明显,因为对于长方体选区,pos1 和 pos2 只是简单地交换位置,而凸选区会反转每个点的顺序。

//delpos2

chevron-right删除最后一个位置hashtag

//delpos2

别名: //-2

//delpos2 命令移除凸选区和多边形选区的最后一个次要选择点。

//encapsulate

chevron-right封装选区中的方块hashtag

//encapsulate <mask>

别名: //enc

//encapsulate 命令获取你现有的选区,并将其更改为包含与给定蒙版匹配的方块的最小立方体选区。

  • Mask(蒙版): 要封装的方块

//encapsulatenear

chevron-right在新选区中封装附近的方块hashtag

//encapsulatenear <radius> <mask>

别名: //encnear

//encapsulatenear 命令创建一个新选区,该选区是包含半径范围内与给定蒙版匹配的方块的最小立方体选区。

  • Radius: 搜索匹配方块的立方体半径

  • Mask(蒙版): 要封装的方块

选区管理命令

所有子命令都在 //ezselection (//ezsel) 下 例如 //ezsel list

list [-g]

列出用户所有已保存的选区。点击选区名称以加载。 -g 按类型分组显示选区。

load <selection>

从玩家的已保存选区列表中检索先前保存的选区。

save <selectionName> [-f]

使用给定名称保存用户当前的选区。 -f 覆盖现有的已保存选区。

delete <selectionName>

删除用户具有给定名称的选区。

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