图案

#aim

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#aim#aim[True|False]

将玩家正在瞄准的方块作为图案。

可选择设置 True/False 来使你的瞄准对碰撞箱敏感。

  • False 会将所有方块视为完整方块。例如,你无法 #aim 瞄准按钮后面的方块。

  • True 会尊重你正在看的方块的碰撞箱。例如,你可以 #aim 瞄准台阶后面的方块。

#eznoise

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#eznoisepattern[palette][noisePreset][<scale>][<seed>] 别名:#eznp

使用噪声预设值来返回调色板方块。 同时具有以下内置预设:

  • #ridged[palette][<scale>][<seed>]

  • #smoothcells[palette][<scale>][<seed>]

  • #voronoiedge[palette][<scale>][<seed>]

#palette

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#palette[palette]

获取给定的调色板并返回调色板方块列表。可用作随机方块图案。

例如 //set #palette[##ice] 等同于 //set [blue_ice,packed_ice,ice]

#selection

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#selection[selection][<offset>]

简写:#sel[selection][<offset>]

使用保存的选区位置处世界中当前的方块来设置方块。 表现得就像选区被平铺/堆叠一样。

可选的 <offset> 变量用于按给定向量偏移图案。

#vectorgradient

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#vectorgradientpattern[palette][vector][distance][<noisePreset>][<noiseScale>][<noiseSeed>] 别名:#vgradientp

沿着给定距离长度的向量设置调色板方块,方块的选择基于距离加上混合因子。也可以使用噪声预设。

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