图案
#aim
#aim#aim 图案
#aim 或 #aim[True|False]
将玩家正在瞄准的方块作为图案。
可选择设置 True/False 来使你的瞄准对碰撞箱敏感。
False 会将所有方块视为完整方块。例如,你无法
#aim瞄准按钮后面的方块。True 会尊重你正在看的方块的碰撞箱。例如,你可以
#aim瞄准台阶后面的方块。

#eznoise
#eznoise#eznoise 图案
#eznoisepattern[palette][noisePreset][<scale>][<seed>]
别名:#eznp
使用噪声预设值来返回调色板方块。 同时具有以下内置预设:
#ridged[palette][<scale>][<seed>]#smoothcells[palette][<scale>][<seed>]#voronoiedge[palette][<scale>][<seed>]
#palette
#palette#palette 图案
#palette[palette]
获取给定的调色板并返回调色板方块列表。可用作随机方块图案。
例如 //set #palette[##ice] 等同于 //set [blue_ice,packed_ice,ice]
#selection
#selection#selection 图案
#selection[selection][<offset>]
简写:#sel[selection][<offset>]
使用保存的选区位置处世界中当前的方块来设置方块。 表现得就像选区被平铺/堆叠一样。
可选的 <offset> 变量用于按给定向量偏移图案。
#vectorgradient
#vectorgradient最后更新于