放置
Overview
ezEdits 提供了多种方式来快速且精确地放置剪贴板、建筑文件(schematics)以及基于表达式的形状,我们统称这些为“结构(structures)”。
相关的命令与笔刷(于 0.12.0 版本引入)如下:
//ezbrush place
//ezbr pl
在每次笔刷点击的目标点放置单个结构的笔刷。
//ezbrush place <structure> [<primary>] [<secondary>]
接受 放置参数。
//ezbrush scatter
//ezbr sc
在每次笔刷点击的目标区域内放置多个结构的笔刷。
//ezbrush scatter<structure> [<primary>] [<secondary>]
//ezbrush array
//ezbr ar
沿笔刷笔触放置多个结构的笔刷。
//ezbrush array<structure> [<primary>] [<secondary>]
所有六个命令都基于相同的底层放置方法。因此,所有六个命令都共享相同的语法和参数。
子页面结构
本放置维基包含多个子页面。以下是各子页面的概览。
我们建议更仔细地阅读 主对齐与次对齐 页面,因为它涵盖了工具的核心概念之一。其余章节可以作为参考资料,在执行特定任务或深入了解工具功能时使用。
涵盖了
<structure>参数(place/scatter/array 以及 ezspline structure 命令必需)。
涵盖了
[<primary>] [<secondary>]参数(适用于 place/scatter/array)以及随附的标志:
涵盖了以下标志(适用于 place/scatter/array):
附加参数
适用于 place/scatter/array:
服务器管理员请注意:这三种放置笔刷会生成 BlockDisplay 实体(仅对使用笔刷的玩家可见),以帮助可视化笔刷的 Alignment。你可以在 config.yml 的 visualisations 配置项下完全禁用可视化实体,或更改它们的更新频率。
此外,如果由于某种原因实体未被正常清除(理论上不会发生,但以防万一),可以使用命令 //ezdebug removeVisualiserEntities 从世界中移除任何由 ezEdits 生成的实体。
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